از سایلنت هیل تا سن پترزبورگ

در مسیر تاریک ذهن

در هر دو عرصۀ ادبیات و بازی‌های ویدئویی، آثار کمی به اندازۀ  سایلنت هیل ۲ و جنایت و مکافات اثر فیودور داستایوسکی به عمق پیچیدگی‌های روان انسان می‌پردازند. این دو اثر که در ظاهر از یکدیگر بسیار دور هستند—یکی بازی ویدئویی در ژانر وحشت روان‌شناختی و دیگری یک رمان کلاسیک فلسفی—در واقع دارای شباهت‌های چشمگیری در زمینه‌های مفهومی هستند، به‌ویژه در کاوش احساس گناه، اخلاق و عذاب روانی. جیمز ساندرلند، قهرمان سایلنت هیل ۲ ، و رادیون راسکولنیکف، شخصیت اصلی جنایت و مکافات، هر دو مردانی هستند که گذشته‌شان آن‌ها را تسخیر کرده و با گناهی سنگین درگیر هستند و در میانه این عذاب درونی به دنبال رستگاری می‌گردند. این مقاله به بررسی مقایسه‌ای این دو شاهکار می‌پردازد و نشان می‌دهد که چگونه هر یک از آن‌ها به ترومای روانی، سرکوب و درگیری اخلاقی می‌پردازند و در عین حال نقاط قوت منحصر به فرد هر مدیوم را در بیان رنج روح انسانی برجسته می‌کند.

ادامه…

آیا کطولحو واقعاً خوابیده است؟

دنیای لاوکرفت برای من امن‌ترین و بهترین دنیایی‌ست که می‌توانم تصور کنم. دنیایی پر از ناشناخته‌ها و ترس. حالا وقتی این دنیا در قالب بازی ویدئویی به بهترین شکل روایت شود، نمی‌شود در مقابلش مقاومت کرد. ‏بازی Call Of The Sea سفری تاریک، زیبا و تراژیک به دنیای لاوکرفت است. روایت سفری به یک جزیره ناشناخته در جنوب اقیانوس آرام و ورود به یک دنیای مرموز. نکته خوب و مثبت در مورد این بازی ‏این است که به هیچ‌وجه مستقیماً به دنیای لاوکرفت و اسامی اسطوره‌ای آن اشاره نمی‌کند و ما را در جستجوی چیزهایی که باید خودمان کشف کنیم رها می‌سازد.

ادامه…